12月5日14点,韬安学院举办了第十期线下私享会,此次私享会由朱文郁顾问主讲。在分享会上朱文郁顾问详细讲解了游戏相关知识,并例举了很多经典游戏作品,没参加的朋友们快来康康吧~
首先,朱文郁顾问围绕游戏产业的需求和痛点为出发点展开论述,介绍了游戏的基本分类和工业流程。介绍早期游戏发展时,朱文郁顾问引入了著名网游《魔兽争霸》及《魔兽世界》的代理权变更历史,说明了单机游戏的通用模式。在讲到DRM(Digital Rights Management)的反盗版效果时,朱文郁顾问又列举了《刺客信条·奥德赛》《古剑奇谭3》系列等经典案例。
讲到游戏形态时,朱文郁顾问介绍网络游戏的典型状态-端游:并分别介绍了客户端与服务端的相应概念和关系,以及热更新所导致的一系列法律合规和诉讼争议。
除了端游以外,还介绍了单程序游戏(单机游戏),网游、页游等不同的游戏形态,虽然页游主流的形态无需下载客户端,但仍有一部分游戏需要用户下载微端,以及厂商采取一系列措施引导甚至强制游戏用户下载和使用微端的原因。除此之外,还介绍了页游的两大类型——HTML5和flash。HTML5架构的优势在于其兼容性强,无需安装(手机浏览器打开即可玩,并且兼容iOS系统)。
其次,朱文郁顾问介绍了PC(MAC、WIN)、家庭主机、电子游戏设备等运营平台。在讲解游戏类型时,详细说明RPG、ARPG、SRPG、MMORPG、ACT、SLG、TBS、AVG等多种游戏类型和代表作品。作为众多80、90后的童年回忆——《魔兽世界》,绝对是MMORPG类游戏的经典,作为一款多人同步在线产品,是重度网游的代表作,浸入感极强;而知名IP同款《权力的游戏》作品,则是一款复合型的SIG作品;而深受大家喜爱的“农药”——《王者荣耀》和《守望先锋》则均可被概括MOBA类型的原因,至于大众熟悉的“吃鸡”(《绝地求生》),则是TPS类型游戏(ps:个人一直认为和“农药”是一个类型,涨知识),还有卡牌类、棋牌类、运动类、音乐类、竞速类等等类型,简直不要太丰富。
最后,朱文郁顾问介绍了游戏的工业流程。讲述了当前游戏产品使用的引擎类型、玩法、数值设计等。数据设计是一款游戏的核心和灵魂,如何设计游戏的难度更加游戏的趣味性?如何设计付费结构提高用户粘性和转化率等问题都进行详细的讲解。除了引擎和设计,游戏的定级也非常重要,一款游戏产品该如何定级?定级标准为何?为何要定级?等问题朱老师也给予了详细的解答。
分享部分结束,参会人员就“强制更新和热更新”“游戏分类原因和法律意义”“游戏级别对推广量的影响”等问题进行了提问,针对这些问题朱老师一一作答。他认为以《守望先锋》来说,射击类游戏与竞技类游戏,是对游戏类型的概括,是辅助类型的工具,不能成为行为合法和行为合理性的标准,例如《魔兽争霸》作为一款RTS游戏却诞生了魔兽RPG。所以游戏类型不能判断游戏的合理性和合法性,而是帮助大家更好理解侵权事实的工具,但不能作为绝对标准。
在游戏定级与推广方面,开发商认为“发行商应该大量投入”,面对“投入量”的问题,合同中可约定数额,或者通过第三方渠道评价来定级,也可双方各选,然后公选一家,三家定级再比较,定级确定后再讨论上线后推广及买量资源投入。